칼라구현 시 주의사항
- 모니터 칼라와 원단에 프린트 된 칼라는 절대 같을 수 없습니다.
작업하신 '화면에서 표현되는 칼라'와 '종이에 프린트된 칼라'는 프린트 방식, 프린트 할 소재, 잉크 등이 다르기 때문에 원단에 프린트된 결과물과는 차이가 많습니다.
★특히나 채도가 큰 영향을 미치기 때문에 수량이 많거나 중요한 제품일 경우 반드시 샘플을 진행하실 것을 권장합니다.
- 솔리드 디자인과 같은 바닥칼라가 많은 비중을 차지하는 디자인일 경우 구찌라인이 생길 수있습니다.
(구찌라인 : 후공정 과정에서 생기는 현상으로, 5cm정도의 칼라겹침의 진한 줄이 보이거나, 1~2px정도의 얇은 줄이 보여집니다. )
이는 염색 작업이 아니기 때문에 프린트라인이 후공정을 지나면서 보여지는 현상입니다.
작업진행전 담당자가 확인 연락을 드려 작업 설명을 드릴 수 있습니다.
- 1px의 얇은 라인으로 이루어진 모티브들은 표현이 어려울 수 있습니다.
위 경우 끊겨짐 현상이나, 희미해 보이는 현상이 나타 날 수 있습니다.
적어도 2px이상의 굵기로 디자인을 진행해 주세요.
(원단에 잉크가 퍼지기 때문에 2px정도 하셔도 굵어 보일 수있습니다.)
- 손수건, 스카프와 같은 정사각형의 형태가 정확해야 하는 디자인의 경우 원단의 휨현상과 축률 현상으로 인해 정확한 사이즈로 떨어질 수 없습니다.
크기와 모양에 오차범위가 있으므로 위와 같은 작업을 원하 실 경우 먼저 연락을 주셔서 담당자와 충분한 상담을 통해 진행하시길 권장합니다.
- 보색대비 칼라나, 진 · 연차이가 큰 칼라가 원리핏 안에 있을 경우 진색의 칼라가 묻어나오는 현상이 발생 할 수 있습니다.
- 블랙과 비슷한 진색( 진한 그레이, 진한 네이비)의 경우 색 구현이 불가하오니 블랙 값으로 수정하시거나 칼라를 바꿔주시기 바랍니다.
(블랙칼라의 경우 CMYK 모드는 반드시 RGB 모드로 변환 후, RGB 모드에서 HSB값, RGB값 모두 “0”으로 지정하셔야 블랙칼라가 원단에 구현됩니다.)
※주의 : 화면이 블랙처럼 보인다고 블랙구현이 되지 않습니다.
위의 값이 정확하지 않을 경우 녹색계열이 띄는 블랙이 나올 수도 있습니다.
- 화이트와 가까운 연색(연한 그레이, 연한 아이보리등)일 경우 프린트는 되나 계열이 돌아가 칼라 표현이 어려울 수 있습니다.
- 그라데이션 표현이 자연스럽지 못할 수 있습니다.
칼라와 칼라사이에 이어지는 부분이 톤 차이가 많이나는 경우 픽셀이 눈에 드러나 보일 수 있습니다.
톤차이가 덜 난다면 자연스러운 표현이 구현 될 수있습니다.
- 위 상황일 경우 샘플 구매를 통해 테스트 후 보정하여 제작하시길 권장합니다.
*위의 사항은 국제거래에서도 통상 적용이 되는 기준입니다. 교환 환불 및 반품사유에 해당하지 않으니 유의하시기 바랍니다.*
※자세한 문의는 질문과 답변 이나 고객센터 1522 - 3534로 문의주시면 담당자가 친절히 안내해드리고 있사오니, 부담없이 연락주시기 바랍니다.
감사합니다.